글꼴 힌트는 형식 디자이너와 사용자들에게 수없이 많은 골칫거리였다. 한편,타이포그래피의 가장 근본적이고 중요한 요소 중 일부는 여전히 오늘날의 웹으로 해결 될 수 없습니다. 오히려 그 죽음을 축하 할 것이다 지루한 기계에 의존으로 볼 것보다,힌트는 실제로 진정으로 반응 디자인을위한 필수 요소를 제공하고,크게 디자이너,출판사,독자를위한 디지털 타이포그래피의 가능성을 확장 할 수 있습니다.

기사는

아래 계속#섹션 2

유형 및 웹 디자이너는 일반적으로 픽셀 격자에서 렌더링을 개선하기 위해 디지털 글꼴에 내장 된 지침으로”힌트”를 생각합니다. 힌트는 글꼴의 렌더링 크기와 같은 상황에 맞는 조건에 따라 글꼴의 포인트를 푸시합니다. 지금은 화면 유형과 관련이 있지만 힌트는 1980 년대에 저해상도 프린터의 렌더링을 개선하기 위해 처음 사용되었습니다.

이러한 용어로 생각해 보면,힌트는 웹 이전에 존재했던 반응형이다:글꼴은 크기를 알아보기 위해 종류의 미디어 질의를 수행한 다음,내장된 지침 또는”힌트”에 따라 각 글리프의 포인트 위치를 변경하여 응답한다.”

조지아의 윤곽-세계에서 가장 철저하게 마스터 화면 글꼴 중 하나-힌트가 다른 크기에 적용 할 때 심하게 왜곡된다. 이러한 왜곡은 실제 크기로 원하는 결과를 제공하기 때문에 매우 의도적입니다. (조지아의 포스트 힌트 윤곽을 공급하기위한 페트르 반 블록 랜드 덕분에.)

즉,힌트는 응답 레이아웃이 웹 사이트에 어떤 글꼴입니다. 그것은 하나의 글꼴 파일이 다양한 상황에 적응 할 수 있습니다. 1994 년에”발표 힌트”라는 용어를 사용하여 그의 원래 제안을 요약했습니다.

증오 힌트#섹션 3

힌트 지침을 개발하는 것은 매우 어렵고 비용이 많이 들며 시간이 많이 걸릴 수 있습니다. 자동화 된 힌트 도구는이 고통의 일부를 완화하기 시작했다,하지만 작은 신체 유형에 대한—모든 페이지에 종종 가장 중요한 유형-지루한 수동 힌팅을 통해 달성 될 수있는 품질을 대신 할 수는 아직 없습니다. 그래서 오늘날 암시를 다루는 대부분의 사람들은 더 이상 걱정할 필요가 없을 때 미래를 간절히 예상합니다. 그들은 낙관적으로 암시 몇 년 이내에 사용되지 않습니다 확실한 징후로 디스플레이 해상도 및 렌더링 소프트웨어의 발전을 인용. (이러한 주장은 지난 20 년 동안 이루어졌으며 아마도 앞으로 몇 시간 동안 계속 될 것입니다. 그러나 힌팅의 끝을 보려는 이 열렬한 욕망은 힌팅이 무엇이 될 수 있는지에 대한 좁은 이해에 근거합니다.

나는 1991 년 트루 타입 사양으로 암시 된 화면 글꼴의 개념을 대중화하기 위해 애플(예,애플—렌더링 엔진은 이제 암시 데이터를 무시함)을 저주하는 참을성없는 암시하는 싫어하는 사람들 중 하나였습니다. 그리고 현재 힌트와 관련된 문제가 여전히 나에게 문제를 일으키지 않는다고 주장한다면 나는 거짓말 할 것입니다. 그러나,나는 아이디어의 현재 구현이 제한적이고 다루기 어렵 기 때문에 힌트의 일반적인 개념을 기각하기를 매우 꺼린다.

매크로 힌트로 밀어붙이기#섹션 4

오늘날 사람들이 알고 사용하는 힌트는 문맥적 서체를 변형시킬 수 있는 작은 가능성만을 나타낸다. 글꼴의 절대 크기를 쿼리하는 것은 불가능하다는 점을 고려할 때—글꼴 다듬기 조건이나 물리적 픽셀 밀도와 같은 것들을 신경 쓰지 마십시오-타이포그래피,서체 디자인 및 가독성의 가장 기본적인 기초 중 많은 부분이 웹에서 여전히 손실됩니다.

더 나은 미디어 쿼리 기능을 사용하면 서체에 매크로 힌트라는 명목상의 크기를 초과하는 변수에 따라 서체를 수정하는 지능이 부여 될 수 있습니다. 이러한 수정은 유형 디자이너의 지침에 따라 자동으로 수행되거나 타이포그래퍼의 사양에 따라 조정될 수 있습니다.

매크로 힌트로 가능한 몇 가지 상황별 서체 수정은 다음과 같습니다:

  • 선 높이가 감소될 때 동적으로 축소되는 어센더 및 디센더입니다.
  • 열 너비로 압축되는 글리프가 줄어듭니다.
  • 헤어 라인은 항상 정확히 하나의 픽셀이며 크기가 증가함에 따라 두꺼운 스트로크와 얇은 스트로크 사이의 전반적인 대비가 점차 증가합니다. (이 패션 잡지와 히트 것입니다.)
  • 미묘한 무게 조정은 별도의 글꼴 파일을 필요로하지 않고,다른 렌더링 환경에서 일관된 느낌을 제공합니다.

기타 문맥별 서체 수정#섹션 5

다양한 상황에 맞는 서체의 서체를 수정하는 아이디어는 새로운 것이 아닙니다. 지금까지 구텐베르크,활판 인쇄 서체의 각 크기는 전통적으로 최적의 결과를 위해 간격,비율,무게 및 기타 세부 사항을 변경 한”광학 크기”변형을 특징으로했습니다. 이 개념은 예를 들어”텍스트”및”디스플레이”버전으로 제공되는 일부 디지털 서체에 적용되었습니다.

아날로그 금속 형태로 존재하면서 확장 된 세기의 각 크기는 다양한 크기의 문체 특성을 유지하고 기술적 인 인쇄 문제를 보상하며 가독성을 향상시키는 디자인 변형을 가졌습니다.

광학 크기 변화 외에도 일부 서체는 인쇄 프로세스,용지 스톡 및 잉크 확산에 영향을 미치는 습도 수준 전반에 걸쳐 높은 수준의 일관성을 허용하는 미묘하게 다른 버전 인 다양한”등급”으로 제공됩니다.

등급의 퀴오스코의 범위는 미묘하게 다른 무게하지만 동일한 간격과 글리프를 갖추고 있습니다.

사용자는 무게,너비 및 광학 크기와 같은 여러 축을 따라 서체를 변경할 수 있습니다. 하지만,여전히 글꼴 패밀리를 생성하는 유형 디자이너에 의해 사용하고,—흥미롭게도—어도비 아크로뱃에서 누락 된 글꼴의 비율에 맞게 일반 대체 글꼴을 확장.

주변부 밀리미터 디자이너는 무게와 세리프를 조정할 수 있습니다.

상황에 맞는 서체 수정의 또 다른 예를 들어,인디자인과 같은 응용 프로그램은 더 나은 카피핏을 위해 간격 또는 글리프 너비를 조정할 수 있습니다. 서체에 대한 이러한 자동 수정은 허용 가능한 사용 범위가 매우 제한되어 있지만 필요할 때 훨씬 더 많은 유연성을 제공합니다.

인디자인의 단락 설정을 통해 타이포그래퍼는 간격 및 글리프 너비의 허용 가능한 변형 범위를 정의하여 정당성을 향상시킬 수 있습니다.

힌트와 마찬가지로,문맥에서 성능을 향상시키기 위해 서체의 디자인을 변화시키는 이러한 방법이 존재한다. 흥미로운 트위스트는 암시처럼,그들은 모두 인쇄 타이포그래피의 상대적으로 정적 인 세계에서 온,하지만 여전히 자연 틈새처럼 보인다 웹 타이포그래피의 그렇지 않으면 동적 세계에서 크게 결석 것입니다.

동적 레이아웃의 바다에 떠 다니는 정적 글꼴#섹션 6

팀 브라운의 유니버설 타이포그래피 프레젠테이션(15:50 로 이동)에서 그는 현대 웹 타이포그래피를 추상화,한계 결정 및 수용 가능한 솔루션의 범위를 정의하는 관행으로 설명합니다:

우리는 타이포그래피를 고정된 결정의 집합으로 생각하곤 했지만,이제 우리는 그것을 조건부 논리의 연속체로 이해합니다.

나는 그와 완전히 동의하지만,서체의 기본 수준에 도달했을 때 연속체가 끝나지 않았 으면 좋겠다. 웹 타이포그래피의 현재 세계에서 서체를 정의하는 것은 여전히 고정 된 결정에 관한 것입니다. 웹 브라우저는 페이지의 모든 요소의 위치,모양 및 크기를 자동으로 보간 할 수 있지만 가장 기본적인 인쇄상의 형태에 관해서는 적응을위한 도구가 없습니다.

우리는 디자이너가 사용자의 조건을 감지하고 그에 따라 다른 글꼴 파일을 제공하는 경우를보기 시작했다. “감지 및 서비스”라고 부르는 이 메서드는 웹에서 컨텍스트 별 서체 수정이 여전히 필요하다는 것을 보여줍니다.

실제로,단일 정적 형식 스타일에도 다른 브라우저의 요구 사항에 맞게 다른 형식의 글꼴 배열이 필요합니다. 더 큰 유형 제품군 또는 가장 낮은 수준의 상황별 최적화를 위해 실제 솔루션을 제공하려면 수십 또는 수백 개의 대부분 중복 파일이 필요할 수 있습니다.

당신이 상상할 수 있듯이,생성 및 가능한 모든 상황에 대한 개별 글꼴 파일을 제공하는 것은 신속하게 손에서 가져옵니다. 힌팅의 개념을 더 광범위하게 구현하면 반응형 서체 하나가 다양한 컨텍스트에서 최적의 결과를 동적으로 제공할 수 있습니다.

멸종이 아닌 진화#섹션 7

일련의 후속 칼럼에서 서체와 미디어 쿼리 간의 관계를 더 깊이 다룰 것입니다. 지금은,그것은 많은 조각이 여전히 웹에 반응 타이포그래피의 퍼즐에서 누락 된 말을 충분하자.

이 퍼즐을 해결하는 데 시간이 걸릴 것입니다. 새로운 표준을 발명하는 것은 쉬운 일이 아닙니다,그들을 널리 지원 받고 결코 마음. 이러한 아이디어를 실제 현실로 가져 오려면 새로운 도구,코딩 언어,실무 그룹 및 공교육이 필요합니다. 그것은 하룻밤 사이에 일어나지 않을 것입니다.

중기 단기,우리는 비슷한 결과를 달성하기 위해 점점 더 복잡한 해킹을 볼 수 있습니다. “감지 및 제공”방법은 가까운 장래에 글꼴 공급 업체가 각 서체에 고유 한 변형 배열을 생성하여 더 널리 보급 될 것입니다. 일부는 각 사용자의 상황에 맞게 필요에 따라 글꼴 파일을 뱉어내는 시스템을 개발할 수도 있습니다. 사람들은 여전히 힌트에 대해 불평 할 것이고,힌트는 계속 투쟁이 될 것입니다.

그러나,하루의 끝에서,나는 곧 힌트의 멸종을 볼 것으로 기대하지 않습니다. 대신,나는 그것이 디지털 문자 형식을 기술하는보다 진보 된 방법으로 진화하는 것을 예견한다. 공상 과학 소설처럼 들릴지 모르지만 서체는 결국 내부 구조와 외부 환경에 대한 더 많은 인식을 얻게 될 것입니다. 밑줄이 암시하는 개념은 반응 형 디자인의 범위가 계속 확장됨에 따라 더욱 관련성이 높아질 것입니다.

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